sábado, 7 de septiembre de 2013


HERRAMIENTAS DIGITALES PARA LA EDUCACIÓN
- Objetos de aprendizaje
- Potencial educativo de los videojuegos
- Software de trabajo colaborativo en redes



¿Cuánto sabes de los Objetos Digitales de Aprendizaje?

Imágenes, videos, sonidos y animaciones, o en otras palabras, estímulos diversos ordenados de manera que los alumnos entiendan mejor la materia.
objetos digitales tienen diversas posibilidades de uso, desde ayudar a la motivación y concentración de los estudiantes, hasta ser el soporte de una clase completa en sus distintos momentos.
Resultan una herramienta atractiva para los estudiantes, por el formato digital y los niveles de interactividad que tienen. 
Los objetos digitales tienen la gran ventaja de ofrecer al estudiante actividades dinámicas e interactivas y posibilitan, en muchos casos, la observación de procesos que no sería posible monitorear en un aula de clase.

Potencial educativo de los 

videojuegos


Han sido una fuente constante de polémica a lo largo de su corta vida, dada su naturaleza de entretenimiento sedentario muchas veces han sido calificados como una pérdida de tiempo por padres, educadores e instituciones. 

Sin embargo, si miramos objetivamente el mundo de los videojuegos, podemos ver que se trata de un medio interactivo nacido por y para el entretenimiento como antes nacieron el cine o la televisión. Si éstos últimos han conseguido encontrar su vertiente constructiva mediante programas y películas que ayudan a aprender conceptos y valores a los más jóvenes.
¿podrá el mundo del videojuego encontrar su propio camino?

A pesar de que los títulos que se lanzan cuentan con una detallada calificación por edades parecida a la de otros medios como la televisión o el cine, muchas veces se califica al mundo de los videojuegos como una mala influencia, al ofrecer contenidos inapropiados para menores.
Eso sí, se debe tener bien claro que no son la respuesta, más bien son un complemento que puede ofrecer mucho en un futuro.



Software de trabajo colaborativo en redes 


Se refiere al conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un sólo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red

El término hace referencia a los métodos y herramientas de software que facilitan el trabajo en grupo, mejorando su rendimiento, y contribuyen a que personas que están localizadas en puntos geográficos diferentes puedan trabajar a la vez, ya sea directamente o de forma anónima, a través de las redes.

TIPOS DE COLABORACIÓN 

El software colaborativo se puede dividir en tres categorías: herramientas de colaboración-comunicación, herramientas de conferencia y herramientas de gestión colaborativa o en grupo.

Herramientas de comunicación electrónica que envían mensajes, archivos, datos o documentos entre personas y facilitan la compartición de información (colaboración asíncrona), como por ejemplo:
- Correo electrónico.
- Correo de voz.
- Publicación en web.

Herramientas de conferencia que facilitan la compartición de información, de forma interactiva (colaboración síncrona), como por ejemplo:
- Conferencia de datos - PC en red que comparten un espacio de presentación compartido que cada usuario puede modificar.
- Conferencias de voz - teléfonos que permiten interactuar a los participantes.
- Conferencias de video (o audio conferencia) - PC en red que comparten señales de audio o video.
- Salas de chat o mensajería instantánea - una plataforma de discusión que facilita el intercambio inmediato de mensajes.
- Sistemas para facilitar reuniones - un sistema de conferencias integrado en una sala. Estas salas suelen disponer de un avanzado sistema de sonido y presentación que permite una mejor interacción entre participantes en una misma sala o entre salas separadas.

Herramientas de gestión colaborativa que facilitan las actividades del grupo, como por ejemplo:
- Calendarios electrónicos - para acordar fechas de eventos automáticamente y enviar notificaciones y recordatorios a los participantes.
- Sistemas de gestión de proyectos - para organizar y hacer seguimiento de las acciones en un proyecto hasta que se finaliza.
- Sistemas de control de flujo de actividad - para gestionar tareas y documentos en un proceso organizado de forma estructurada (burocracia).
- Sistemas de gestión del conocimiento - para recoger, organizar, gestionar y compartir varios tipos de información.
       - Sistemas de soporte a redes sociales - para organizar las relaciones
       de colectivos.

14 comentarios:

  1. profe no entendi que tiene que ver los videojuegos con las herrameintas de educacion..

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  2. y pienso que el software de trabajo es una herramienta muy util que nos ayuda a mantenernos comunicados por medio de conexiones, en las que podemos compartir diversa infotmacion tal como lo menciona la lectura. la informacion asincrona se da cuando no solo se envia sino tambien se recibe informacion un claro ejemplo de ello es el correo electronico, el chat. y la informacion sincrona cuando solo se comparte informacion al publico como son las conferencias en linea y las herramientas de gestion colaborativa la entiendo como aquel espacio que se utiliza para estar en constante comunicacion por ejemplo para consultar informacion que alguien mas ha compartido, con el fin de seguir con la organizacion. fue esto lo que comprendi de la lectura profeee! PONGAME PARTICIPACION! SOY LA NUMERO 33 JEJE SALUDOS :D

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  3. lo de videojuegos lo ocupan grandes empresas de seguridad, en simuladores o algunos ejércitos para crear ambientes de confrontaciones y algunos para aprender a manejar autos, tanques de guerra, aviones,etc.
    y los tipos de colaboración los ocupamos en diferentes cosas relacionadas con el Internet, por ejemplo esta información que leímos.

    N.L 39

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  4. Bueno lo que entendi fue que las herramientas digitales se le podria llamar al software que se encuentra en la computadora o dispositivos, donde le damos uso y realizamos todo tipo de actividades y que alguna de las ventajas que tiene es que nos ayudan a interactuar más con la tecnología de hoy en día, nos ayuda a comunicarnos y hacer cualquier tipo de cosas por medio de ellas

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  5. Las herramientas digitales son el apoyo de la mayoria de trabajos gracias a ellos la cumunicacion se ha desarrollado al maximo y en la actuslidad nos son muy utililes. aqui ud. menciona unos tipos de herramientas y la manera en que nos ayuda en la educacion.

    luis fernando n.29

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  6. Pienso que la tecnologia forma parte de las necesidades que tenemos los seres humanos. Esta avanza procurando facilitar la vida del los individuos, ahora bien, todo depende con que fines sea utilizado. Debo decir que los videojuegos son uno de los temas muy escuchados por maestros y padres de familia principalmente. mi punto de vista es que estos vienen dejando enseñanzas positivas (agilidad, estrategias...) y negativas (agresión física y verbal ) que dependiendo del tipo que sean (deportivos, de estrategia, armas, plataforma, etc) y sobre todo el contexto en el que viva el usuario. En cuanto a los software colaborativos me gustaría conocer el de herramientas de conferencia. @

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  7. En las últimas décadas, la tencología ha tenido avances significativos, ya que ha surgido herramientas útiles para nosotros. En cuanto a los videojuegos, quiero hacer mención que tienen su lado positivo, ya que ayuda a los niños y jóvenes a despejarse, a mostrar sus habilidades y destrezas; pero, en su lado negativo, ser adicto a los videojuegos vuelve agresivos y/o violentos a los jóvenes y niños con sus semejantes. Po otro lado, las herramientas digitales son importantes ya que nos ayudan a realizar diversos trabajos que requerimos ya sea a través del correo electrónico, de chats o de otro tipo de programa.
    ¡Que esté bien!
    Cinthya Guadalupe 30

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  8. De acuerdo al tema, considero que el uso de las herramientas digitales hoy en día se le ha dado mas relevancia debido a que la tecnología a tenido un gran avance, y mas aun en la educación en donde se ha adentrado en su uso, por eso mismo los docentes deben tener el conocimiento en el manejo de estas herramientas. Enfocando aun mas sobre el uso de las herramientas, me permito decir que es favorable utilizarlo dentro de un aula como material u objeto didáctico, ya que se puede trabajar con un determinado tema a partir de la proyección de imágenes o vídeos que sean complementarios en el conocimiento del alumno.

    Prof. Jaime referente a los subtemas que manejó en el tema tuve algunas dudas acerca de su uso, quisiera que durante la clase explicitará aun mas..fue interesante!!..

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  9. La tecnologia hoy en dia es una importante herramienta en la educación ya que las clases se vuelven mas amenas y los aprendizajes se vuelven significativos, ya que la tecnologia busca mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje a través del logro de los objetivos educativos y buscando la efectividad del aprendizaje, me parecio interesante la lectura ya que en el software de trabajo colaborativo de redes y en los tipos de colaboracion que se establecen nos queda claro que ya no es necesario salir a "hacer trabajos" sino que utilizando estas herramientas podemos realizarlo desde la comodidad de nuestros hogares, y probablemente sin distracciones y con una mejor comprensión.

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  10. en la actualidad las herramientas digitales para la educación es de suma importancia ya que gracias a estas herramientas digitales es mas motivador las clases mostrando vídeos, imágenes sobre algún tema en especial, así mismo nos es fácil de elaborar materiales que nos sirvan para el aprendizaje y gracias a la tecnología nos podemos comunicar frecuentemente con las redes sociales , correo electrónico, entre otros programas que nos brinden un mejor servicio, así mismo sabemos que la tecnología va avanzando cada día mas con nuevas herramientas que nos es de gran utilidad para nuestra enseñanza y aprendizaje. saludos que tenga una linda tarde profe.

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  11. la tecnología hoy en día se ha convertido en algo indispensable en nuestras vidas, en cuestión educativa.
    los vídeo juegos como se menciona en la lectura no siempre son una perdida de tiempo como lo ven los padres de familia, si no que también son un entretenimiento.
    los software de trabajo colaborativo son una herramienta muy útil, ya que gracias a ellos las personas pueden trabajar a la vez aunque se encuentren en diferentes lugares. ya sea a través de correos electrónicos, publicaciones en la web, conferencias de vídeo, etc.
    magda elena N/L 34

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    1. Que actualmente forma parte muy importante en el método de aprendizaje que se utiliza actualmente en la educación, como por ejemplo los laptos, computadoras etc que permite que los alumnos estén a la vanguardia y puedan acceder a millones de sitios donde ellos pueden encontrar mayor información para un mejor conocimiento dentro de la escuela. y proporciona que el alumno obtenga un mayor dominio de tema a tratar. con las varias herramientas que existen actualmente.

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  12. En la actualidad las herramientas digitales forman un gran recurso que nos facilita el aprendizaje en las personas porque resulta ser mas atractivo y dinámico. Los videojuegos en cambio tienen su lado positivo en cuanto a desarrollar destrezas en los niños y también tiene su lado negativo al hacerse un vicio y al tomar como ejemplo para la violencia social. Las herramientas digitales son de mucha utilidad para comunicarse entre personas que viven en distintos lugares y para compartir información necesaria para la educación o gestionar proyectos.

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  13. considero que las herramientas digitales fueron y son creados con la finalidad de favorecer la educación de nuestro país, mas sin embargo no se le ha dado el uso adecuado, ya que la mayor parte se ha utilizado en entretenimientos, y que decir de los vídeo juegos, que han contribuido a la delincuencia en los niños de nuestras instituciones educativas.
    también expreso, que todo lo que se dice en los medios de comunicación acerca del uso de la tecnología en las instituciones educativos sólo queda e un discurso, ya que las realidades son otras, las cuales no se puede ejercer este tipo de tecnologías, ni mucho menos proyectalas a los alumnos.
    es cierto que no todo es malo, ya que en algunas escuelas de nuestro país ha contribuido a una educación de calidad, y sólo quisiera que al momento de que el secretario de educación o el presidente hable de estos medios, no lo haga general, ya que no en todas as escuelas se lleva a cabo, ni mucho menos que hable de logros maravillosos.

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